(1)
Lili Santoso; M. B. Rini Wahyuningsih. Penerapan Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Untuk Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Dan Kolaborasi Siswa Kelas VII Di Sekolah Tunas Bangsa Greenville Jakarta Barat. Yudistira 2026, 4, 362-377.