Pengembangan Media Permainan Minecraft untuk Menumbuhkan Karakter Kerja Sama Siswa Kelas III UPT. SD Negeri 066052 Medan

Authors

  • Qorina Syahbila Putri Ritonga Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan
  • Ira Suryani Universitas Islam Negeri Sumatera Utara Medan

DOI:

https://doi.org/10.61132/bima.v4i3.3073

Keywords:

Cooperation Character, Elementary School Students, Learning Media, Minecraft Game, Research and Development

Abstract

This study aims to develop Minecraft game-based media to foster the character of cooperation among third-grade students at UPT SD Negeri 066052 Medan. The study employs the Research and Development (R&D) method using the 4D development model, which comprises the stages of Define, Design, Develop, and Disseminate. Quantitative data were collected through needs assessment questionnaires, expert validation questionnaires, and teacher and student response questionnaires, while qualitative data were obtained through interviews, observations, documentation, and suggestions from validators. The results indicate that the Minecraft game-based media achieved a high level of validity, with media expert validation scoring 88% and subject matter expert validation scoring 89%. Furthermore, practicality test results based on teacher and student responses showed a score of 90% for both groups, placing the media in the “highly practical” category. The development of this media provides an engaging and interactive learning alternative that integrates digital game elements with character education. Through collaborative activities in Minecraft, students can participate actively in learning while developing cooperation, communication, responsibility, and social interaction skills. Therefore, Minecraft game-based media can be considered a valid and practical learning medium for supporting cooperation character development among elementary school students.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Al Mufidah, W. S. A. (2024). Analisis pengaruh game Minecraft terhadap perkembangan anak usia dini. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(2), 35152–35160. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/19148/13808

Ambriyani, N. A. (2025). Teori pembelajaran sosial. Jurnal Pendidikan Sosial dan Humaniora, 4(4), 7334–7346. https://publisherqu.com/index.php/pediaqu

Amsari, D., Wahyuni, E., & Fadhilaturrahmi. (2024). The social learning theory Albert Bandura for elementary school students. Jurnal Basicedu, 8(2), 1654–1662. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i2.7247

Andani, M. R., & Astuti, I. (2019). Keywords: Guidance and counseling services, guidance classical. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa, 8(3), 1–8. https://doi.org/10.26418/jppk.v8i3.31791

Andreas, & Jusuf. (2022). Impresi permainan Bolaku-Temanku terhadap pembentukan karakter kerjasama siswa sekolah dasar. JPE (Jurnal Pendidikan Edutama), 7(1), 95–106. http://ejurnal.ikippgribojonegoro.ac.id/index.php/JPE

Baroroh, A. Z., & Ghufron, M. A. (2025). Analisis studi kasus penggunaan Minecraft: Education Edition dalam pembelajaran matematika kelas V di MIN 02 Batang. Aljabar: Jurnal Ilmuan Pendidikan, Matematika dan Kebumian, 1(2), 82–92. https://doi.org/10.62383/aljabar.v1i2.541

Bastian, T. A., Soepriyanto, Y., Duananda, M., & Degeng, K. (2025). Pengembangan media Minecraft Education Edition untuk menunjang kemampuan mengimplementasikan TPACK. Scholaria: Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan, 15(2), 101–110.

Chandra, D., dkk. (2025). The effect of using Minecraft: Education Edition on students’ conceptual understanding and collaboration. Jurnal Ilmu Pendidikan (JIP) STKIP Kusuma Negara, 17(1), 148–158. https://doi.org/10.37640/jip.v17i1.2374

Cutajar, M., Borg, C., De Laat, M., Dohn, N. B., & Ryberg, T. (2024). Minecrafters: An educational model for developing collaboration.

Daud, A. R. A., Nadhifah, N., Putri, M. L. F., & Jannah, N. U. (2024). Kewajiban menuntut ilmu dalam Islam: Perspektif Tafsir At-Thabari Surat At-Taubah ayat 122. Journal of International Multidisciplinary Research, 2(12), 124–127. https://journal.banjaresepacific.com/index.php/jimr

Faizah, N. (2022). Pentingnya pendidikan Islam dalam pembentukan karakter siswa di sekolah. Jurnal Pendidikan Islam, 11(1), 1287–1304. https://doi.org/10.30868/ei.v11i01.2427

Fazri, M. R. (2023). Game Minecraft sebagai langkah kreatif dan inovatif pengembangan model pembelajaran berbasis proyek jarak jauh. INTEGRATED: Information Technology and Vocational Education, 5(1), 45–48. https://doi.org/10.17509/integrated.v5i1.52537

Ira Suryani. (2023). Analisis tahap perkembangan karakteristik pada anak usia pendidikan dasar. https://myjurnal.poltekkes-kdi.ac.id/index.php/hijp/article/view/1114

Karisma, & Nurwiati. (2025). Pengaruh layanan sosial BK terhadap keterampilan sosial siswa SMKN 7 Surakarta. Jurnal Wahana Karya Ilmiah Pendidikan, 9(2), 98–107. https://doi.org/10.35706/wkip.v9i02.13420

Lestari, I., & Handayani, N. (2023). Pentingnya pendidikan karakter pada anak sekolah khususnya SMA/SMK di zaman serba digital. Jurnal Guru Pencerah Semesta, 1(2), 101–109. https://doi.org/10.56983/gps.v1i2.606

Maizura, N., Indreswari, H., & Eva, N. (2024). Pengembangan media kartu kuartet untuk pengenalan karir peserta didik di sekolah dasar. Jurnal Flourishing, 4(12), 563–570. https://doi.org/10.17977/10.17977/um070v4i122024p563-570

Muyana, & Widyastuti. (2021). Buku bimbingan klasikal “Think-Pair-Share”. K-Media.

Omeri, N. (2022). Pentingnya pendidikan karakter dalam dunia pendidikan. Manajer Pendidikan, 9(1), 464–468. https://www.neliti.com/id/publications/270930/pentingnya-pendidikan-karakter-dalam-dunia-pendidikan

Puspitasari, M. (2022). Kerjasama dalam lembaga pendidikan berdasarkan tafsir Al-Qur’an Surat Al-Maidah ayat 2. Jurnal Inovasi Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran, 2(3), 209–221. https://doi.org/10.51878/learning.v2i3.1521

Putra, L. D., dkk. (2024). Pengaruh Minecraft dalam mengembangkan kreativitas dan kolaborasi siswa dalam pembelajaran sains. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(3), 252–260. https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/download/17857/7790

Rahimi, dkk. (2025). Teori sosial kognitif Albert Bandura dan relevansi terhadap pendidikan Islam. Arini: Jurnal Ilmiah dan Karya Inovasi Guru, 2(2), 304–317. https://doi.org/10.71153/arini.v2i2.404

Rajai, I., & Risyanto. (2025). Pendidikan agama Islam sebagai pondasi pembentukan karakter Islami di sekolah dasar. JIRE: Journal of Islamic Religious Education, 1(1), 1–10. https://journal.globresco.com/index.php/JIRE/article/view/57/37

Rasyid, J., Ghaffar, A., & Syarqawi, A. (2023). Urgensi guru BK dalam meningkatkan rasa hormat siswa kepada tenaga kependidikan di SMP Negeri 3 Tanjungpura. EDUKASI: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 4(1), 723–728. http://jurnaledukasia.org

Sachbana, I., dkk. (2022). Peningkatan kerjasama siswa MI melalui penerapan pembelajaran kooperatif pendekatan think pair share. TAFANI: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(2), 77–85. https://journal.uinsi.ac.id/index.php/TAFANI

Setyaningsih, D., dkk. (2022). Meningkatkan kemampuan bekerjasama anak usia 5–6 tahun melalui permainan bakiak. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(6), 7036–7044. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i6.2573

Silvi, dkk. (2024). Pengaruh kerjasama tim terhadap kinerja belajar siswa pada mata pelajaran Projek Kreatif Kewirausahaan di SMK. Jurnal Pendidikan Teknik Bangunan, 4(2), 95–104. https://doi.org/10.17509/jptb.v4i2

Sisin, dkk. (2023). Teori belajar sosial dalam pembelajaran. ANTHOR: Education and Learning Journal, 2(4), 567–575. https://www.researchgate.net/publication/377087629_Teori_Belajar_Sosial_Dalam_Pembelajaran

Syahriani, N., & Santoso, S. (2024). Karakteristik perkembangan anak usia sekolah dasar dan implikasinya dalam pembelajaran. Jurnal Riset Pendidikan Dasar, 7(2), 131–140. http://journal.unismuh.ac.id/index.php/jrpd

Waruwu, M. (2024). Metode penelitian dan pengembangan (R&D): Konsep, jenis, tahapan dan kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 9(2), 1220–1230. https://doi.org/10.29303/jipp.v9i2.2141

Downloads

Published

2026-09-29

How to Cite

Qorina Syahbila Putri Ritonga, & Ira Suryani. (2026). Pengembangan Media Permainan Minecraft untuk Menumbuhkan Karakter Kerja Sama Siswa Kelas III UPT. SD Negeri 066052 Medan. Jurnal Bima : Pusat Publikasi Ilmu Pendidikan Bahasa Dan Sastra, 4(3), 236–249. https://doi.org/10.61132/bima.v4i3.3073

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.